Делаем игры
от идеи
до релиза

Удаленно из любой точки земного шара. Офис в центре Санкт-Петербурга и в загородном поселке в ленинградской области
Оборудуем рабочее место
по высшему разряду. Удаленщикам высылаем технику прямо домой после прохождения испытательного
Удобный формат работы
Топовая техника
Разработка в полном цикле
Сильная команда с многолетним разнообразным опытом в производстве игр и крупнейшие издатели-партнеры
Конкуретная заработная плата, привязанная к курсу доллара
Экспертиза и буст скиллов
Зарплата привязана к $
Над чем мы работаем
В активной разработке — два проекта:
Mobile MMO Survival Adventure и PC/Console RPG, основанная на славянской культуре и мифологии.
MMO Survival
Мобильный проект в сеттинге post-apocalyptic. Синхронный мультиплеер, кооперативные рейды, честный PvP, проработанная система прокачки персонажа, исследование мира, строительство и улучшение базы.
Tartaria: the forgotten tale
Cюжетная приключенческая игра, основанная на славянской культуре и мифологии. Действие происходит примерно в 900 г., вы играете за молодого князя, который встает на защиту родной земли от грабителей, темных сил и злых мифических существ.
Tartaria: the forgotten tale
Cюжетная приключенческая игра, основанная на славянской культуре и мифологии. Действие происходит примерно в 900 г., вы играете за молодого князя, который встает на защиту родной земли от грабителей, темных сил и злых мифических существ.
QA Engineer
Обязанности:
  • тестирование фич на игровых проектах;
  • составление тест-планов и чек-листов;
  • тестирование гейм-дизайн документации;
  • тестирование клиентской и серверной части игровых продуктов;
  • тестирование клиент-серверного взаимодействия и игрового протокола;
  • тестирование игровых проектов на мобильных платформах (Android, iOS) и на ПК (Steam);

Требования:
  • опыт работы в игровой индустрии на позиции инженера по тестированию от 3-х лет;
  • опыт работы по Agile методологиям, в частности, в SCRUM командах;
  • знание Unity 3D на уровне, достаточном для ведения тестирования продукта;
  • опыт тестирования игровых продуктов на мобильных платформах (маркеты Google Play, AppStore).
  • опыт тестирования игровых продуктов на ПК платформах (маркет Steam);
  • опыт релизных продуктов (будет плюсом)
  • базовое знание языков программирования, логирование приложения и отладка через rider (будет плюсом)
VFX Artist
Обязанности:
  • Создание 2D и 3D эффектов разной степени сложности в Unity для игрового окружения и персонажей
  • Создание эффектов для интерфейса
  • Взаимодействие с командой художников и программистов
  • Оптимизация VFX-ресурсов под мобильные устройства
  • Интеграция в игру разработанных эффектов


Требования:
  • Наличие портфолио
  • Опыт работы VFX-художником на мобильных играх от двух-трёх лет
  • Умение создавать комплексные эффекты с учётом ограничений мобильной разработки
  • Опыт работы с системой партиклов в Unity
  • Развитое чувство динамики, формы, цвета и композиции
  • Умение создавать покадровую анимацию будет плюсом
  • Навыки создания шейдеров желательны
  • Навыки работы в 3D-редакторах и Spine будут плюсом
3D Animator
Обязанности:
  • Создание Рига и скина персонажей
  • Подготовка анимаций к интеграции в Unity
  • Создание игровых анимаций персонажей с упором в стилизацию
  • Создание комплексных анимаций для кат-сцен
  • Поиск решений сложных задач вместе с коллегами

Требования:
  • Профильное портфолио
  • Опыт работы на аналогичной позиции от двух-трёх лет
  • Понимание принципов анимаций для мобильных игр
  • Навыки риггинга
  • Умение создавать анимации «под камеру»
  • Умение работать в Unity
  • Хорошее чувство динамики и основных принципов анимации
  • Опыт создания VFX в Unity будет плюсом
  • Опыт работы с анимациями взаимодействия в Unity после внедрения будет плюсом
Tech Lead Artist
Обязанности:
  • интеграция контента в клиент (работа с инструментарием Unity, импорт ассетов, проверка работоспособности контента, взаимодействие с художниками по доработке и правкам контента);
  • взаимодействие с программистами, художниками, геймдизайнерами по вопросам реализации новых фич, добавления нового контента;
  • прототипирование игровых механик (программирование базовой игровой логики, редактирование и написание шейдеров, планирование будущего пайплайна, написание скриптов для редактора Unity)

Требования:
  • опыт работы в игровой индустрии на позиции технического художника / графического программиста;
  • отличное знание Unity, в особенности, функционала, связанного с графикой и анимацией;
  • знание C# (базовый уровень);
  • умение работать с GIT;
  • владение 2D и 3D пакетами Maya, Zbrush, Blender, 3ds Max, Photoshop;
  • опыт работы оптимизации производительности;
  • знание принципов анимации (риг, сетап - интеграция, настройка);
  • опыт работы с шейдерами (создание в нодовых редакторах или написание кодом).
Хочешь в команду?
Даже если ты не нашел подходящую вакансию, присылай CV и мы обсудим, что можем сделать вместе.
CV
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности